Это весьма интересно. Вы перепрыгиваете с «с меня иногда срывают мобов на АоЕ» на «с меня постоянно срывают мобов на АоЕ». Я понимаю, что воину труднее выдать столько же АоЕ аггро, сколько и паладину. Мы знаем об этой проблеме. Но это нельзя сравнивать это в контексте «иногда мне приходится напрячься для удержания аггро» и «я никогда не должен испытывать проблем с аггро».У нас нет цели, чтобы дпсеры никогда не могли сорвать с вас мбоов. Если бы в этом была наша цель, мы бы не стали создавать кучу талантов и способностей, добавляющих и снижающих аггро. Я не думаю, что это сделало бы танкинг более интересным занятием.<BR><BR>Наши цели в отношении аггро остаются следующими:
1) Для всех: аггро должно лучше скалироваться.
2) Паладины: понерфить слишком большое АоЕ аггро.
3) Друиды: добавить способностей кроме размаха для танкинга АоЕ мобов.
4) Рыцари смерти: добавить способностей для внушительного создания аггро в начале боя.
5) Воины: все в порядке, исключая пункты 1 и 2.
6) Хотел бы добавить, что если таунты могут промахиваться, что-то должно исправлять эту проблему, например, меткость на экипировке.
Так что возможно мы сделаем попадание таунтом 100%.